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Videogiochi: un anno di Vigamus oltre i confini della realtà

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Roma, 21 ott. (Labitalia) – Tra passato e futuro, l'industria del videogioco oltrepassa i confini della realtà. A dimostrarlo Vigamus, The video game museum of Rome, il museo del videogioco che proprio oggi 'compie' un anno. "Il videogioco -spiega a Labitalia Raoul Carbone, amministratore del Vigamus e presidente Aiomi, Associazione italiana opere multimediali interattive- deve essere visto come opera d'arte e prodotto d'eccellenza. Ma anche come tecnologie all'avanguardia; qui a Roma, infatti, si hanno a disposizione una sala con dodici postazioni interattive composte da schermo, console e joypad, dove i visitatori potranno giocare ai principali titoli videoludici del passato e del presente"."L'industria del videogioco – ricorda – sta osservando negli ultimi anni un deciso trend di crescita, sia nei volumi di vendita che nelle dimensioni del mercato; a fronte di questa situazione, è palese rilevare la mancanza di un soggetto che possa fungere da raccordo fra le due realtà del mercato e dei consumatori"."Vanto del museo – fa notare Raoul Carbone – è 'Oculusroom', l'unica sala permanente al mondo aperta ai visitatori dove provare 'Oculus rift', il visore per la realtà virtuale che potrebbe rivoluzionare per sempre il modo di giocare e di intendere il videogioco. Qui i visitatori potranno provare l'ebbrezza di indossare il visore e scoprire che cosa vuol dire immergersi nel mondo virtuale del proprio videogioco preferito e osservarlo dagli occhi del protagonista". Vigamus ha una mostra permanente ovvero un percorso guidato con personale specializzato, che illustra l'evoluzione del medium videoludico dagli anni '40 ai giorni nostri, attraversando un labirinto di pannelli contenenti: teche con i materiali della collezione, testo e immagini illustrative e schermi con proiezioni a tema. "Questo – aggiunge Raoul Carbone – è stato un anno per Vigamus importante che ha visto il susseguirsi di mostre temporanee a tema su personaggi, prodotti, argomenti particolari del settore videoludicodi ieri e oggi, con una particolare attenzione all'attualità. E' anche prevista". "Il museo – ha concluso – come istituzione nazionale dedicata alla diffusione della cultura, ha il compito e il dovere di promuovere un'attenta e precisa diffusione delle potenzialità e le possibilità del medium videoludico. Per questo motivo, il Vigamus opera in maniera sinergica con il polo dedicato alla ricerca in modo tale da favorire la pubblicazione e la diffusione dei suoi risultati".